﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Mouvement : MonoBehaviour {

    public Animation anim;

    private float speed = 2.0f;

    void Start()
    {
        
    }
    void Update()
    {
      

        // Deplacement vers la droite 
        if (Input.GetKey(KeyCode.RightArrow))
        {
            transform.Rotate(transform.up, 2);
            //anim.Play();

        }

        // Deplacement vers la gauche  
        if (Input.GetKey(KeyCode.LeftArrow))
        {
            transform.Rotate(transform.up, -2);

        }

        // Deplacement vers le haut
        if (Input.GetKey(KeyCode.UpArrow))
        {
            transform.position += transform.right * speed * Time.deltaTime;
        }

         // Deplacement vers le bas
        if (Input.GetKey(KeyCode.DownArrow))
        {
            transform.position += -transform.right * speed * Time.deltaTime;
        }
    }
}


